나는 30의 배열에 저장된 블록 (사각형 40 40)으로 만든 platformer에 대한 무작위로 genered지도를 가지고, 나는 주위에 블록을 이동하는 푸시 기능을 가지고 xpos뿐만 아니라 변경 배열의 위치 배열에 5-25 위치 만 그리는 중입니다.2D 게임지도 이동
내가 움직이면 나는 화면의 처음 절반 안에서만 캐릭터를 움직일 것입니다. 그래서 중간 부분과 화면의 0xpos 사이에 충돌이 있습니다. 이제 문제는 제가 블록을 움직이는 것입니다.
나는 자연스럽게 보이도록 움직일 방법이 없다고 생각합니다. 그것을하는 방법에 대한 아이디어? 지금까지 나는 문자가 화면의 한면과 40 픽셀 분량의 속도로 충돌 할 때마다 블록을 밀어서 다른 블록을 무작위로 생성하도록했습니다.
질문을 이해할 수 없습니다! – hamed
@hamed 나는 기본적으로지도를 움직이는 동안 내가 가지고있는 것과 자연스럽게 보이도록 묻고있다. – user23012