프로젝트의 컨텐츠 하위 폴더에 컨텐츠 (오디오 파일, 구성 파일, 텍스처 등)를 저장하는 게임 엔진에서 작업하고 있습니다. 마스터 파일은 $ (ProjectDir)/Content에 있으며 마스터 파일이 변경 될 때마다 개별 대상 디렉토리 ("Debug/Content"및 "Release/Content")에 복사해야합니다.Visual Studio : cpp 변경 사항과 관계없이 빌드 중 컨텐츠 복사
XCOPY "$ (PROJECTDIR) 내용" "$ (TARGETDIR) 내용"/ I/D/E/C/Y
:나는 꽤 잘 작동하는 빌드 후 이벤트를 사용하고 있습니다
불행히도 빌드 & 링크가 발생하는 경우에만 작동합니다. 즉, 일부 .cpp 파일을 "터치"해야합니다. 그렇지 않으면 VS는 빌드 후 XCOPY 명령을 실행하지 않습니다.
Build (F6) 또는 Run (F5) 명령을 항상 실행하는 방법이 있습니까? 아니면 프로젝트에서 콘텐츠 파일을 처리하는 더 좋은 방법일까요? Content 파일을 빠르게 조정 한 다음 게임을 실행하여 미리 볼 수 있습니다.
이것은 Visual Studio 2012 전문가 용입니다.
불행히도 내 대답을 수락하지 못했습니다 :) – QuadrupleA
Ah. 내가 하위 디렉토리를 가지고 있다는 것을 알고 있었다면, 나는 그것을 포함 시켰을 것이다. :) 좋은 직장은 알아낼 수있을만큼 비 직관적입니다. – moswald
'SkipUnchangedFiles = "True"'가 없으면 빌드 할 때마다 명령이 실행됩니다. – moswald