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줄 번호가있는 2 차원 게임 필드를 만들려고하는데 Java에서 번호 매기기를 올바르게 코딩하는 방법에 대해 머리를 맞지 않습니다.2 차원 배열 gamemap 줄 번호 매기기
나는 공간이 충분하지 않기 때문에 지금까지 단 두 자리 숫자가 올바르게지도를 표시하지 않는 것 이상 9.
에 행과 열의 imput까지 노력하고 있습니다 무엇. 행 넘버링이 수백 가지가 될 수 있도록 두 개의 공백을 말하도록 블록을 추가 할 수는 있지만 제한이없는지도를 얻으려고합니다.
도움을 주시면 감사하겠습니다.
public String toString() {
String output;
output = "gamemap:\n ";
for (int j = 0; j < this.y; j++) { // loop over columns
output += j;
}
output += "\n *";
for (int j = 0; j < this.y; j++) { // loop over columns
output += "*";
}
output += "*\n";
for (int i = 0; i < this.x; i++) { // loop over rows
output += i + "*";
for (int j = 0; j < this.y; j++) { // loop over columns
output += this.map[i][j];
}
output += "*\n";
}
output += " *";
for (int j = 0; j < this.y; j++) { // loop over columns
output += "*";
}
output += "*\n";
output += "The player has "+ this.player.lives + " lives left.";
return output;
}
이것은 무엇입니까? 이 .x? 이거? –
나는이 질문을 이해하지 못한다. 그러나 모든 문자열 결합 연산을 피하기 위해'output'을 StringBuilder로 바꾸는 것을 고려해야한다. –
예상 출력을 추가 할 수 있습니까? –