2012-03-02 4 views
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Pix를 사용하여 vertexbuffer 및 인덱스 등의 메모리 사용량을 확인하고 약 80MB 만 사용하면 한 번만 생성되지만 내 앱은 일정한 400MB (변경하지 않음)를 차지합니다. CLR 프로파일 러 4를 사용해 보았지만 결코 XNA 게임으로로드되지 않습니다.메모리가 너무 많이 차지하는 이유를 알아낼 수 없습니까?

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자세한 내용이 없으면 아무도 대답을 드릴 수 없습니다. 관리 가능한 양의 코드로 문제를 재현 할 수있는 경우 코드를 게시하면 도움을받을 가능성이 더 큽니다. –

답변

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가 관리자로 프로파일을 시작합니다 "응용 프로그램을 기다리는 것은 공용 언어 런타임을 시작합니다"; 관리자 권한으로 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하십시오. 64 비트 버전이 아닌 x86 버전을 사용해보십시오.

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