과거의 모든 iOS 게임에서 게임을 하나의보기 컨트롤러, .h 파일 및 .m 파일이있는 간단한보기 기반 응용 프로그램으로 설정했습니다. 메인 실행 루프라고하는 초당 30, 40 또는 60 프레임으로 NSTimer
을 설정했습니다. 나중에 개발을 위해 그래픽 업데이트 (높은 FPS)와 게임 계산 (낮은 FPS)을 나누어 지연을 줄였습니다. 나는 그래픽과 계산이 서로 의존하여 게임에서 멀티 쓰레딩/동시성을 구현하는 방법을 결코 이해하지 못했습니다 ...iOS 게임은 어떻게 설정하나요?
"진짜"게임의 소스 코드를 읽을 기회가 없었기 때문에 am 합리적인 방법으로 설정했거나 게임의 주요 프레임 워크에 완전히 잘못된 접근 방식을 취하고 루프를 돌리고 있습니까?
내 앱이 App Store의 다른 앱과 비교하여 지연 시간이 길다는 것을 알았 기 때문에이 질문을드립니다 (예 : 내 앱이 iPhone 3G에서 끔찍하게 뒤지지 만 Doodle Jump, Fruit Ninja, Cut the 로프 등은 상대적으로 부드럽게 움직입니다).