레벨이 지나지 않는 한 한 화면에 머물러있는 게임이 있고 우주에서 걸어 다니는 사람이라고 가정 해 보겠습니다.행성 위를 걷는 남자와의 게임은 타일 기반 게임일까요?
타일 기반 게임 같아요, 당신이 움직일 때, 그것은 약간의 물리학을 가지고 있습니다. 즉, 더 많이 누르기 만하면, 더 빨리 움직이고 느려질 때까지 더 오래 걸립니다.
그리고 추진력을 얻었을 때 화살표 키를 누르지 않아도 계속 움직입니다.
생각?
운동량 등을 기반으로 한 사람의 움직임을 어떻게 처리 할 수 있습니까?
되지는 true, 타일 기반의 게임 엔진 인 cocos2d는 여러 물리 엔진을 지원하며 타일 기반 게임에서 물리 기반의 동작을 방지하지 못합니다. "Tile Based"는 흔히 모션의 제한이 아니라 "맵"이 관리되고 그려지는 수단을 의미합니다. – bbum
@bbum : 물리학이 남자의 위치를 결정한다면 타일의 요점은 무엇입니까? 뭔가 할 수 있기 때문에 그것이 완료되어야한다는 것을 의미하지는 않습니다. –
게임을 작성하는 가장 일반적인 방법 중 하나는 타일 기반 맵, 타일 기반 오버레이 등을 사용하는 것입니다. 그런 다음지도에서 분리 된 캐릭터를 맨 위에 놓습니다. 이 페이지 (http://www.cocos2d-iphone.org/games/)의 많은 게임이 바로 그 것입니다; 타일 기반 승/무료 모션 위에. 그래서 많은 타워 방어 게임들이 있고, 물리학을 가진 것들도 있습니다. – bbum