는 CocosDenshion하면 배경 음악이 끝날 때마다이 대표가 호출됩니다
[[CDAudioManager sharedManager] setBackgroundMusicCompletionListener:self
selector:@selector(musicDidFinish)];
CDAudioManager class reference
와 대리자를 등록 할 수 있습니다. 물론 이것은 사운드 파일을 배경 음악으로 재생할 때만 작동합니다 (playBackgroundMusic 메서드 사용).
그래도 작동하지 않는다면 ObjectAL을 확인하십시오. 더 많은 옵션과 더 큰 유연성을 누릴 수 있습니다. 예를 들어 ALSource을 사용하면 사운드 파일을 나타내는 ALBuffer 개체를 여러 개 대기열에 넣을 수 있습니다. 즉, 소스의 버퍼 수가 1로 줄어들 때마다 다음 버퍼를 큐에 넣기 만하면 여러 사운드 파일 (모든 형식)을 중단없이 연속 재생할 수 있습니다.
ObjectAL이 너무 굉장하기 때문에 (글쎄요, 저는 그렇게 생각합니다 :)) 포함되어있어 Kobold2D에서 사용할 준비가되었습니다.
답장을 보내 주셔서 감사합니다. setBackgroundMusicCompletionListener의 콜백에서 다른 사운드를 재생하려했지만 충분히 빠르지 않았습니다. 나는 음악을 연주하기 때문에 약간의 지연이 매우 두드러 질 것입니다. 백그라운드 사운드를 미리로드 했으므로 작동하지 않을 것입니다. –
나는 당신의 다른 팁을 빨리 시험해 보겠습니다 :) –
고마워요! ALSource 및 ALBuffer와 함께 ObjectAL을 사용하여 작업했습니다. 다른 버퍼를 생성하고 큐에 넣는 것은 트릭을 만들었습니다. :) –