2012-02-19 1 views
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임계 값 트리거 대신 전신 이동 시퀀스를 사용하여 C#에서 FAAST를 다시 만들고 싶습니다. 휠을 재생성하기 전에 이미이 작업을 수행 한 사람이나 재사용 할 수있는 비슷한 사람이 있습니까?게임에 대한 전신 이동 제어 + 시각적 C에서의 속도 감소 #

또한 왜 Visual C#을 사용하는 Windows Kinect SDK가 simplepeenni를 사용하여 처리하는 것보다 골격을 표시하는 속도가 느려 집니까? 동일한 기계에서 나는 30fps의 처리량을 가지고 kinect sdk와 vC#를 사용하여 약 8fps를 얻습니다.

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당신은 한 번에 하나의 질문을해야한다. 더 많은 질문이 있으면 별도로 게시하십시오. – svick

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