내가 염두에두고있는 시뮬레이션 게임의 종류는 다양한 위치에 건설 할 물건과 그러한 장소를 연결하는 근로자/운송인이있는 종류입니다.시뮬레이션 게임에 대한 고려 사항
더 많은 것은 정착민 시리즈와 비슷합니다.
현재 그래픽이 필요 없다고 가정 해 보겠습니다. 그으로 관리 할 수 있다고 생각합니다.
- 모든 엔티티 클래스해야하며, 각각의 스레드가 :
그래서 내 의심은 다음과 같습니다?
- 엔티티는 클래스 내부의 목록에 그룹화되어야하며 각각 하나의 스레드가 있어야합니까?
구현 1을 수행하면 낮은 사양의 컴퓨터에서 실행하기가 매우 어려워서 많은 수의 경우 잘 확장되지 않습니다.
하나의 구현 2, 자원의 측면에서 더 나은 될 것하지만 ...
어떻게해야 내가 그룹 엔티티 걸린다면?
- 일반 주택용 클래스가 있고이를 관리 할 인터페이스 목록이 있습니까?
- 특정 주택 그룹에 대한 수업을 갖고 있으며이를 관리 할 개체 목록이 있습니까?
스레드는 어떻게됩니까?
- 단순한 기본 게임 루프를 사용해야합니까?
- 각 클래스 그룹에 대한 스레드가 있어야합니까?
- 근로자/운송인은 어떻게 사진에 적합합니까?
몇 가지 예외를 제외하고는 이것이 어떻게 수행되는지입니다. – postfuturist