DrawableGameComponent에서 상속받은 클래스는 Game1의 Initialize() 단계에서만 Xna.Framework.Game에 추가 할 수 있습니다. 그 이후에는 구성 요소의 그리기가 호출되지 않습니다. 해결 방법이 있습니까? 구성 요소는 런타임에 동적으로 생성 될 수 있습니다. 그릴 구성 요소를 추가해야합니다. 감사!XNA WP7 Mango : DrawableGameComponent를 Microsoft.Xna.Framework.Game에 동적으로 추가 할 수 있습니까?
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A
답변
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구성 요소는 당신이 원하는 whereever Game.Components
컬렉션에를 CH3OH 할 수 있습니다. 예를 들어. Update() 메서드는 Initialize()
및 LoadContent()
메서드까지 호출됩니다. 모든 구성 요소를 그리려면 메서드에 base.Draw()
에 대한 호출이 포함되어 있는지 확인하십시오.
당신이 구성 요소가 나중에 추가하는 경우에만 때문에 문제가 발생하는 경우, 다음 문제는 다른 곳에서 구성 요소 자체 또는 아마입니다. 구성 요소가 의존하는 모든 것이 있는지 확인하십시오.
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흠 ... 나중에 문제가 추가됩니다 ... 초기화가 호출되지 않았습니다 ... – thsieh