2010-07-21 3 views
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여러 게임에서 3D 모델이 신체의 다른 부분에서 촬영되어 해당 부분을 잃어 버리는 것을 볼 수 있습니다.3D 모델의 부품 손실

어떤 종류의 3D 모델이나 어떤 종류의 기술을 사용하고 있습니까?

답변

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이것은 일반적으로 물리적 엔진에 의해 달성됩니다. 피쳐 이름은 대개 "소프트 바디"또는 "소프트 바디 파절"과 유사합니다. 의류, 바람의 깃발, 그리고 죽은 사람들을 시뮬레이션 할 수있는 일반적인 물리 시뮬레이터입니다.

Havok 물리적 엔진에는 Havok Cloth 모듈을 사용하여 부드러운 바디를 처리하는 기능이 있습니다. 해체 된 동영상 (here)을 볼 수 있습니다.

일반적으로 실제 엔진은 렌더링 엔진과 독립적으로 작동하며 메시의 자체 내부 표현을 사용하여 유스 케이스에 최적화됩니다 (렌더링과는 완전히 다릅니다). 또한 디스크의 원시 파일 형식은 일반적으로 그대로 사용되지 않으므로 파일 형식은 대개 실제 엔진 (또는 렌더링 엔진)과 관련이 없습니다.

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이것은 3D 파일 형식과 독립적입니다. (obj, md2, md3, ... – anyone

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내 대답에 그 점을 언급했습니다. 처음으로 그것을 놓친 죄송합니다. – Tyn