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2D Android 게임을 제작 중입니다. 문제는 내 GUI 클래스가 괜찮지 만 타일링 된 게임 맵이 렌더링되지 않는다는 것입니다. renderer.render()
은 절대로 호출되지 않습니다.Libgdx - TMX지도가 렌더링되지 않았습니다.
여기 내 휴대 전화에서 화면을 촬영합니다.
그것은이 타일 맵을 렌더링해야하지만, 그렇지 않습니다.
Main.class가 :
public class Main extends ApplicationAdapter implements Screen {
private ZombieGame game;
private OrthographicCamera camera;
private Viewport gameView;
private GUI gui;
private TmxMapLoader mapLoader;
private TiledMap map;
private OrthogonalTiledMapRenderer renderer;
public Main(ZombieGame game){
this.game = game;
camera = new OrthographicCamera();
gameView = new FitViewport(Gdx.graphics.getWidth(), Gdx.graphics.getHeight(), camera);
gui = new GUI(game.batch);
mapLoader = new TmxMapLoader();
map = mapLoader.load("level1.tmx");
renderer = new OrthogonalTiledMapRenderer(map);
camera.position.set(gameView.getWorldWidth()/2, gameView.getWorldHeight()/2, 0);
}
@Override
public void show(){
}
@Override
public void hide(){
}
@Override
public void create() {
}
public void keyEvent(float dt){
if(Gdx.input.isTouched()){
camera.position.x -= 100 * dt;
System.out.println("COORD: " + camera.position.x);
}
}
public void update(float dt){
keyEvent(dt);
camera.update();
renderer.setView(camera);
}
@Override
public void render(float delta) {
update(delta);
Gdx.gl.glClearColor(0, 0, 0, 1);
Gdx.gl.glClear(GL20.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
renderer.render();
game.batch.setProjectionMatrix(gui.stage.getCamera().combined);
gui.stage.draw();
}
@Override
public void dispose() {
}
}
ZombieGame.class :
public class ZombieGame extends Game{
public SpriteBatch batch;
@Override
public void create(){
batch = new SpriteBatch();
setScreen(new Main(this));
}
@Override
public void render(){
super.render();
}
}
프로그램에서 수행 할 작업에 대한 세부 정보를 추가 할 수 있습니까? – Shawn
그 타일 맵의 이미지를 추가했습니다. – iUuax
오타 및 사소한 기계적인 문제가 수정되었습니다. – Prune