자바 스크립트/HTML5로 간단한 비디오 게임을 할 때, 한 클래스 내에서 모든 리소스를 수집 할 생각이었습니다 ... 현재 그들은 모든 곳에 퍼져 있습니다.자바 스크립트 클래스 이해 - 리소스 클래스
그래서, 예를 들어, 현재 내가 그러나 그렇게
function c_resource() {
this.enemies.image = new Image();
this.enemies.image.src = "res/enemies.png";
this.tilemap.image = new Image();
this.tilemap.image.src = "res/tilemap.png";
..
..
}
으로, 나는 하나의 클래스로이 commonize 싶습니다
function c_enemy_sprites() {
this.image = new Image();
this.image.src = "res/enemies.png";
..
..
}
function c_tilemap() {
this.image = new Image();
this.image.src = "res/tilemap.png";
..
..
}
의 라인을 따라 뭔가를, 나는 돈 이것이 적절한 접근이라고 생각하지 않습니다. 두 번째 구현을 시도 할 때 프로그램이 멋지게 충돌합니다. 리소스로드를 단순화하는 좋은 방법이 있습니까? 당신은 또한 사용할 수
function c_resource() {
this.enemies = {};
this.enemies.image = new Image();
this.enemies.image.src = "res/enemies.png";
this.tilemap = {};
this.tilemap.image = new Image();
this.tilemap.image.src = "res/tilemap.png";
..
}
:
function Resource(path){
this.image = new Image();
this.image.src = path;
... further initialization, etc.
}
function C_resource(src) {
this.image = new Image();
this.image.src = src;
}
var resources = {
enemies : new C_resource('res/enemies.png'),
tilemap : new C_resource('res/tilemap.png')
};
resources.enemies.image; // your enemies image.
자바 스크립트는 OOP가 아니므로 기존 클래스 모델은 없습니다. 기능은 1 등 시민입니다. – rxgx