2010-01-29 2 views
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다른 세 명의 학생들로 구성된 게임 디자인 프로젝트를 시작합니다. 버전 관리, 위키 등을위한 오픈 소스 호스팅 서비스를 사용하고 싶습니다. 이러한 스레드 (https://stackoverflow.com/questions/10490/best-open-source-project-hosting-site, https://stackoverflow.com/questions/29736/what-open-source-hosting-service-should-i-use, http://en.wikipedia.org/wiki/Comparison_of_open_source_software_hosting_facilities)를 살펴 보았지만 어떤 상황이 가장 적합한 지 확실하지 않습니다. 이러한 스레드는 대규모의 장기 오픈 소스 프로젝트에 더 집중하는 것처럼 보이지만 내 그룹은 작고 비교적 짧은 시간 동안 함께 작업합니다. C#의 XNA : 인당 주당 오픈 소스 호스팅 서비스/라이센스 선택

  • 10 + 시간 2010 년 5 월
  • 언어/프레임 워크까지이 프로젝트에 참여 소요

    • 그룹 4-5 명 : 여기

      내 제약입니다
    • IDE : 비주얼 스튜디오 2008
    • 프로젝트는 더 큰 100 MB 이상
    될 것입니다 좋은 것 0

    특징이있다합니다 :

    • 위키
    • 마일스톤 추적
    • 문제/버그 추적
    • 코드 리뷰
    • 문서 호스팅 (게임 설명서, 설계 사양, 등 등)

    저는 입니다. CodePlex은 V 스튜디오. 나는 작은 프로젝트에 대해 과거에 CodePlex에 대해 긍정적 인 경험을했습니다. 그러나 Assembla 좋은 UI를 가지고 있으며 시간 추적 기능/SVN 커밋 티켓 연결 정말 도움이 될 것 같습니다. (특정 그룹 멤버들이 빈둥 거리고 경우는 여기를 통해 보여줄 수 있기 때문에 시간은 나에게 특별한 매력에 추적.)

    Google 코드은 상기 스레드에서 많은 칭찬하고 있으며, 내 그룹의 모든 사람들이 구글을 가지고 계정.

    또한 프로젝트에 대해 어떤 라이센스를 선택해야할지 모르겠습니다.

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    기존의 많은 질문이 요구 사항을 충족시키지 못하면 그 이유를 말해야합니다. 속임수로 닫는 투표. –

    답변

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    Google 코드는 상기 스레드에 많은 에 의해 칭찬, 나의 그룹의 모두가 구글 계정을 가지고있다.

    문서/그룹/기타 등을 쉽게 사용할 수 있다고 생각합니다. 그룹 통합뿐 아니라 공공 적으로 필요한 정보를 얻지 못하는 이유는 전체 팀이 이미 익숙한 인터페이스를 사용하기 때문에 다른 서비스가 제공하는 기능이 사용자의 의견에 잘 부합하지 않는 한 논리적 인 선택이됩니다 . 여기에 Google의 정상적인 paraises를 nessecarily 노래하지 - 그것은 단지 매우 실용적인 소란 솔루션 같다.

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    Codeplex에는 이미 많은 XNA 관련 프로젝트가 호스팅되어 있습니다. 코드 플렉스에 대한 중요한 점 중 하나는 많은 소스 제어 클라이언트 중에서 선택할 수 있다는 것입니다. 그것은 TFS 클라이언트, SVN 및 수은을 지원합니다.따라서 유연성 측면에서 보면 매우 간단합니다.

    라이센스 관점에서 볼 때, 실제로 목표가 무엇인지에 대한 충분한 정보를 제공하지 않았습니다. GPL과 같은 라이센스를 원하십니까? 그러면 닫힌 소스 프로젝트에서 코드를 사용할 수 없습니다. 누가 뭘하는지 신경 쓰지 않니?

    저는 개인적으로 codeplex에서 호스팅 한 오픈 소스 프로젝트에서 Mozilla 공용 라이센스를 선호합니다. 기본적으로 코드는 그대로이며, 원하는대로 열거 나 닫을 수 있습니다.