없이 OpenGL을 developement에 환경 : 드라이버는 OpenGL은 하드웨어 렌더링 동안 http://www.linuxquestions.org/questions/linux-software-2/opengl-vs-mesa-whats-the-diff-351037/설정 방법 내가 여기서 무엇을 읽고에 따르면 메사
메사, 소프트웨어 렌더링입니다.
모든 튜토리얼은 전체적으로 Mesa를 설치하는 방법 만 보여주었습니다. 진정한 (하드웨어 가속화 된) OpenGL을 어떻게 설정합니까? 드라이버를 설치하면 헤더가 설치됩니까? 그렇다면 어떤 헤더입니까? 메사 (mesa)로 컴파일 된 프로그램을 가지고 있다면 하드웨어를 가속화하기 위해 재 컴파일해야합니까? 드라이버를 설치하면 필요한 라이브러리와 헤더를 설치하면 메사는 어떻게됩니까?
뾰족한 사이트의 마지막 게시물에서 : "NVidia 드라이버가 설치되어 있다면 메사 패키지를 제거해야합니까?"
는 또한, 지금 OpenGL을 지금 버전 4, 5,하지만 난 그 버전 만 버전 3 최대의 컨텍스트를 만드는 방법을 보여 모든 자습서 ...
당신이 볼 수처럼를 찾을 수 없습니다, 메신저 어떻게이 작품이 잘 모르겠습니다.
마지막으로 한 책인 http://glprogramming.com/red/은 OpenGL 버전이 무엇입니까? 가이드 버전은 1.1이지만 그것이 어떤 버전으로 작성되었는지는 밝히지 않았습니다.
여기에 * 많은 * 질문이 있습니다. 당신은 정말로 하나의 주제로 좁혀 야합니다. –
나는이 모든 질문에 당신을 도울 수는 없지만 이러한 링크는 당신이 시작하는 데 도움이 될 수 있습니다. http://developer.nvidia.com/nvidia-graphics-sdk-11 http://developer.amd.com/sdks/Pages/default.aspx 물론, https://www.opengl.org/sdk/ – spaaarky21
Btw OpenGL 버전 5와 같은 것은 없습니다. 현재 GL 버전은 4.2 –