2014-10-29 2 views
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기본 카메라 인 주인공 컨트롤러가 있습니다. 렌더 텍스쳐와 함께 사용할 다른 2 대의 카메라를 추가했습니다. 그러나, 내가 디버깅 할 때 FPC가있는 메인 카메라가 아닌 다른 카메라를 사용합니다. 어떤 카메라를 사용할지 선택할 수 있습니까?기본 단일체 3D 카메라 변경

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렌더링 텍스처를 다른 카메라의 대상으로 지정 했습니까? 그런 다음 해당 카메라를 프레임 버퍼에 렌더링해서는 안됩니다. – maZZZu

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아직까지는 그렇게 생각할 비행기가 없어서 생각하지 않았습니다. – Tom

답변

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이 시점에서 카메라는 서로 위에 렌더링됩니다. 그래서 당신은 마지막 카메라 만보고 있습니다.

렌더링 텍스처를 아직 지정하지 않으려면 사용하지 않는 카메라를 비활성화해야합니다. '카메라'구성 요소 옆의 확인란을 선택 취소하면됩니다. 또는 스크립트로 비활성화 할 수 있습니다. 화면에 모든 렌더링하려면

한편

Camera disabling

, 당신은 x, y, hw 값은 그에게 할 변경할 수 있습니다.

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카메라를 CCTV 카메라로 사용할 계획이므로 렌더링 텍스처로 사용됩니다. – Tom