그래서 게임을 만들고 있는데 문제가 있습니다. 3D 그래프에있는 오브젝트를 효율적으로 가져올 수있는 방법이 필요합니다.3D 그래프에서 객체를 가져 오는 가장 효율적인 방법
그러나 문제는 둘 이상의 값을 모두 포함 할 수 있다는 것입니다. 예를 들어 'foo'값은 x 범위 400-500, y 범위 10-20 및 z 범위 30-60을 포함 할 수 있습니다.
이러한 값을 많이 사용하기 때문에 배열에 저장하고 검색하는 것이 좋을 것입니다. 이러한 값을 저장하고 가져 오는 더 효율적인 방법이 있는지 궁금합니다.
게임용 생물체를 선택하기위한 것입니다. 그러나 이것이 GameDev와 비교하여 여기에 넣기로 결정했습니다. 왜냐하면 이것이 데이터 구조에 관한 질문이 더 많았 기 때문입니다. 그러나 내가 틀렸다면 기꺼이 이것을 닫고 거기에 하나를 열어 놓았습니다.
다른 방법이 있습니까?
public static Tile getTile(int height, int moisture, int temperature) {
for(Tile tile : tileList){
boolean isTile = true;
if(!(tile.heightMax > height && tile.heightMin < height)){
isTile = false;
}
if(!(tile.temperatureMax > temperature && tile.temperatureMin < temperature)){
isTile = false;
}
if(!(tile.moistureMax > moisture && tile.moistureMin < moisture)){
isTile = false;
}
if(isTile){
return tile;
}
}
}
이것은 내 검색 방법입니다. 보시다시피, 나는 목록을 사용하여 모든 타일을 저장하고 기준에 맞는 타일을 찾습니다. 가능한 한 빨리 많은 타일로이 작업을 수행 할 수있는 다른 방법이 있습니까?
해시 테이블은 객체의 빠른 검색을 제공하는 데 매우 뛰어납니다. 그러나 데이터 구조에 약간의 상실감이 있습니다. 실행 가능한 솔루션. 너 뭐 해봤 니? –
구현이 명확하지 않습니다. "배열에 저장하는 것"이라고 말하면 어떻게 저장합니까? 값을 저장하는 방법을 보여주는 코드 조각은 사용자가 질문에 더 잘 답하는 데 도움이됩니다. –
나는 배열을 사용하여 저장 및 검색을 시도했다. 이것은지도에 대한 생물체를 선택하기위한 것이며, 각각의 생물체는 높이, 온도 및 수분 수준을 가지고 있습니다. 나는 지형 생성이 가능한 한 빨리되기를 바래서, 주어진 높이, 온도 및 습기에 대해 신속하게 바이오 메스를 얻는 방법이 필요합니다. 더 많은 정보가 필요하면 그냥 물어보십시오. 나는 너희들이 필요로 할지도 모르는 것에 관해서는 잘하지 못한다. 미안하다. – chbachman