폐색 알고리즘은 CAD 및 게임 업계에서 필요합니다. 그리고 그들은 내가 생각하는 두 가지 산업에서 다릅니다. 내 질문 :폐색 알고리즘 컬렉션
- 두 가지 indurstries에서 각각 어떤 종류의 폐색 알고리즘이 적용됩니까?
- 무엇이 다른가요?
나는 CAD 소프트웨어 개발에 종사하고 있으며 우리가 채택한 오 클루 전 알고리즘은 객체 식별자를 색상 (정수)으로 설정 한 다음 장면을 렌더링하고 마지막으로 픽셀을 읽고 보이는 개체. 성능이 좋지 않으므로 좋은 아이디어를 얻고 싶습니다. 감사. 전에 볼 표면이나 단체를 찾아 파이프 라인으로 그들을 전송 - anwsers을 읽은 후
, 나는 폐색 알고리즘 여기에 "폐색 제거"를 의미 명확히하고자합니다.
google을 사용하여 gamasutra에 알고리즘을 발견했습니다. 다른 좋은 아이디어 나 결과는 없습니까? 감사.
당신이 항목 버퍼를 사용하는 것 같습니다 : http : // stackoverflow.com/questions/498601/what-is-the-the-best-approach-efficient-the-first-intersection-a/570861 # 570861 이것은 잘못된 알고리즘은 아니지만 시각적 인 가장자리에 약간의 문제가있을 것입니다. . –