2010-03-20 2 views
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주위에 많은 3D 게임 엔진이 있습니다. 경험이있는 사람이 이러한 (임의적 인) 요구 사항을 처리 할 수있는 조언이 있습니까?거대한 지형을 지원하는 3D 게임 엔진에 대한 제안 사항은 무엇입니까?

  • OpenGL을
  • 맥/PC
  • 1000x1000km 지형
  • 1000 어느 한 위치에 10 1000 건물
  • 128명에서 크기
  • MMO 타입의 네트워킹을 다양한 도시 (NO 솔로 플레이)
  • 에어 포일을 포함한 물리 엔진 (즉, 비행기)
  • C++ (선택 스크립팅 포함)
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생각하지 말아 물리학이 아주 뛰어나 엔진 익 활동을 지원하는 엔진을 찾으러 갈 것입니다. 그것은 공기가 존재하고 압력과 속도가 있음을 암시하지 않습니까? 실시간 엔진이 할 수있는 것 이상으로 CPU 요구 사항을 확대 할 것입니다. 비행기를 쉽게 가짜로 만들 수 있습니다. – Karl

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그걸로 행운을 빌어 요 - 아마도 당신은 요구 사항 목록에 '달에 막대기를 제공해야합니까'를 추가 할 수 있습니까? – zebrabox

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글쎄 나는 이런 것들을하는 기존의 MMO에 대한 오래된 엔진에서 일하지만 꽤 오래된 (11 yrs)이며 기존의 상업용 엔진이나 오픈 소스 엔진에서 가능한 것을보기 좋을 것이다. –

답변

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Ogre3D에서 볼 수 있습니다. C++로 작성된 OpenGL/DirectX, Mac/Linux/Windows를 지원합니다. 그러나 그것은 게임 엔진이 아니며 3D 렌더링 엔진입니다. Ogre와 다른 네트워킹/물리 엔진을 통합 할 수 있습니다.

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Torque Game Engine을 제안하고 싶습니다. 당신이 요구하는 것들 중 일부는 실제로 가능하지 않습니다 (다른 사람들이 지적했듯이). 그러나 (에 포물 물리학을 허위로 만드는 것과 같은 방식으로) 라운드에서 다루어 져야하는 문제들입니다. Torque 엔진은 좋은 출발점이 될 것입니다. Torque Game Builder라고 불리는 2D 버전도 있습니다.이 버전은 시작하기가 더 쉽습니다. openscenegraph에 대한

www.garagegames.com

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플러그는, 그 플러스 paeed 지형, 세부 LOD 등의 수준에 다있다 -이 flightgear 비행 시뮬레이터뿐만 아니라 상업의 많은 군사 시뮬레이터에 의해 사용되는

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