현재 렌더링 된 윈도우 위에 떠 다니는 이유가 있습니다. 몇 가지 이유 때문에 좋은 생각이 들지 않습니다. 1) 내가 볼 수있는 렌더링 시간을 낭비했습니다. 2) 프레임마다 모든 상태 표시 줄을 업데이트 할 때마다 모든 프레임이 다시 렌더링되어야합니다.상태 표시 줄을 올바르게 추가하는 방법은 무엇입니까?
그래서 내 상태 표시 줄을위한 공간을 남기고 그 영역에서 렌더링 할 수있는 OpenGL 자료가없는 창을 어떻게 만들 수 있습니까?
이 순간 나는 상태 표시 줄에 빈 공간을 만드는 방식으로 내 뷰포트를 조정하지만 내 현재 방식대로 문제가 발생합니다. 내 코드를 훨씬 더 복잡하게 만들어야 작동 할 수 있습니다.
프레임 워크 또는 엄격하게 Win32 API를 사용하고 있습니까? –
win32 API 내 생각 엔 Visual Studio 2008도 사용합니다. – Newbie
그래서 MFC가 아닌 원시 API 호출을 사용하고 있습니까? – Johnsyweb