2013-02-23 4 views
0

x3dom과 함께 3d Studio Max 모델을 사용하려고합니다. 모델을 만들지 않았고 3D 렌더링/애니메이션에 대해 많이 알지 못합니다. 왼쪽 이미지는 3d Studio Max에서 모델 렌더링을 보여줍니다. 오른쪽 이미지는 x3dom 내부의 동일한 모델을 보여줍니다. x3dom의 "blocky"모델과 관련된 문제

link to image

은 내가 3DS 형식하는 .max 및 .wrl 파일을 시작했다. 나는 이들 3 개 모두를 .x3d로 변환했다. 각자 똑같은 결과를 주었다.

저는 x3dom을 처음 사용 합니다만, 사전 제작 된 모델을 표시하는 것만 큼 명확 해 보입니다. x3dom이 원래 모델처럼 매끄럽게 보이도록하기 위해 구현해야하는 설정이 있습니까? x3dom 웹 사이트에서 다른 샘플을 살펴 봤는데 모두 제대로/부드럽게 렌더링되는 것 같습니다.

모든 조언을 크게 듣습니다!

답변

0

메쉬에 normal vectors이없고 문제를 계산하려면 x3dom을 말해야하는 문제가 있습니다. 당신은 또한 형상의 creaseAngle 확인해야합니다 도움이 될 Online normal creation ..

+0

감사합니다. 완벽하게 작동했습니다. – Mark

0

을 확인합니다 3.14 뭔가를 스크린 샷에 같은 고르지 렌더링 할 기본 0 반면 좋은 것입니다.

+0

이것도 정확합니다. Sorceror 's를 올바른 답으로 표시했습니다. 그의 페이지 링크가 더 자세한 정보와 예제를 제공했기 때문입니다. – Mark