나는 내가하려는 일에 조금 도움이되기를 바랬습니다. 나는이지 엘 JS, Extjs를 배우고있다. 그러나 아직도 조금 새로운. extJS 창을 만들려고하는데, 창 안에는 easelJS를 사용하여 조작하는 캔버스를 추가했습니다. button1에 이미지를 오버레이 할 이벤트 핸들러를 추가했습니다 ... 내가하려고하는 것은 오버레이 된 이미지에 이벤트가 발생하도록 만드는 것입니다. 장기적으로 볼 때 그 이미지를 강조 표시하고 마우스로 겹쳐서 표시된 이미지의 수를 이미지에 저장할 수 있기를 바랍니다. 항목 ID : : '단추 2', 위해 xtype : '버튼', 텍스트 : 'addSeed', enableToggle : 여기 EaselJS의 이미지에 이벤트 추가
내 코드를 추가하는var stage;
var overlay;
var overImage;
var myImage;
var bgrd;
Ext.onDocumentReady(function() {
//var myImage = new createjs.Bitmap("dbz.jpg");
//stage.addChild(myImage);
//stage.update();
function setBG(){
myImage = new Image();
myImage.src = "dbz.jpg";
bg();
}
function bg(){
bgrd = new createjs.Bitmap(myImage);
stage.addChild(bgrd);
stage.update();
}
Ext.define('EaselWindow', {
width: 1000,
height: 750,
extend: 'Ext.Window',
html: '<canvas id="demoCanvas" width="1000" height="750">'
+ 'alternate content'
+ '</canvas>',
afterRender: function() {
this.callParent(arguments);
stage = new createjs.Stage("demoCanvas");
stage.onload = setBG();
}, // end after render func
listeners: {
click: {
element: 'body',
fn: function(){
var seed = new createjs.Bitmap("seed.jpg");
seed.alpha = 0.5;
seed.x = stage.mouseX-10 ;
seed.y = stage.mouseY-10 ;
stage.addChild(seed);
stage.update();
} //end addeventlistener
}
},
items:[{
itemId: 'button1',
xtype: 'button',
text: 'click the button',
visible: true,
enableToggle: true,
toggleHandler:
function(button, pressed){
if(button.pressed==true){
overImage = new Image();
overImage.src = "stuff.jpg";
overlay = new createjs.Bitmap(overImage);
stage.addChild(overlay);
stage.update();
}
else
{stage.removeChild(overlay);
stage.update();
}
}// end func
},{
itemId: 'button2',
xtype: 'button',
text: 'button2'
}]
}); // end define
Ext.create('EaselWindow', {
title: "Ext+Easel",
autoShow: true,
}); //end easelwindow
overImage.addEventListener("mouseover", function(){
overlay.alpha=0.7;
}); // this function isn't working
});
편집있는 경우에 true를, 핸들러 : 기능 (버튼 , press) { if (button.pressed == true) { bgrd.addEventListener ('클릭', 함수() {
시드 = 새 createjs.Bitmap ("seed.jpg"); seed.alpha = 0.5 ; seed.x = stage.mouseX-10; seed.y = stage.mouseY-10; storex = seed.x; storey = seed.y; console.log (storex + ","+ 층); stage.addChild (seed); stage.update();
})
}
} //end addeventlistener
하지만,하지만, 버튼을 클릭 할 수있는 능력을 누르면되면 if 문 조건/나는 이유를 이해하지 않습니다 승 경우에 남아 다른 말을 할 수있는 방법이
은 내 코드의 끝 부분에 버튼의 리스너 섹션처럼 일어나는 onClick을 넣는 방법이 있습니까? 나는 오직 bgrd.addEventListener ('click', onClick)만을 원한다. 버튼을 누르면 실행됩니다. –
다음과 같은 것을 추가했습니다. –
NVM 제거 감상 청와 함께있어 : D –