2014-11-28 1 views

답변

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나는 스레딩 질문에 대한 답을 줄 수 없습니다. 더 알고 싶다면 :

일반적으로 성능 차이가있을 수 있습니다. 그러나 그것은 귀중한 것입니다. 키를 눌러 항목을 생성하려면 대부분의 경우 속도가 빠르기 때문에 키를 사용하여 항목을 생성하는 것이 좋습니다.

그러나 나는 결코 최소한의 performancewin과 워크 플로에서 큰 희생을 감수하지 않을 것입니다. pythoncontroller의 scene.addObject는 훨씬 더 많은 유연성을 제공합니다. 참조를 유지하고 산란 직후에 다른 동작을 추가 할 수 있습니다. 창문이 부서져 원래의 창 평면 대신 깨진 타일이 생성된다고 상상해보십시오. 당신이 단지 그들을 산다면 지루합니다. 각 타일에 시작 속도와 회전을 부여해야합니다. scene.addObject를 사용하면이를 달성 할 수 있습니다! 액추에이터를 사용하면 시작 동작을 위해 상태에서 개별 Logicsetup을 프로그래밍해야합니다. 작업의 톤, 당신이 이길 수있는 약간의 성능 이상. 내 Performancetest는 큰 차이를 보이지 않았다.

행운을 빈다. 당신이 대답을 찾길 바랍니다.

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글쎄, 당신은 그런 다음 추가 된 새로운 게임 오브젝트를 = 추가 = Bge.logic.getCurrentScene(). addObject ('객체', TargetObject, 시간)을 사용하여 addObject 액추에이터없이 모든 것을 할 수 있습니다. Added.localLinearVelocity.y 자신 = [ 'chargeUp'] 추천 그래서 이것은 개체 추가 액추에이터를 조작하기 위해 사용 파이썬의 유용성 ... Hmmmmm 니 게이트 ..... – BluePrintRandom

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