나는 아래쪽에 다음 파일로 작업해야합니다. 문제는 내가 사용해야하는 BufferSptr입니다. 나는 다음을 수행하여 BufferSptr을 만들 수 있습니다.서브 버퍼 구현
BufferSptr buff (new Buffer (pMediaData->Size()));
또한 사용중인 미디어 플레이어의 기능에 액세스하여 전달할 수도 있습니다. 내가 원하는 무엇 는 BufferSptr을 통과하지만 모든되지 액세스하지만 일부 부분적인 내용입니다. 나는이 시도했지만 작동하지 않습니다 나는 파일이 아래에 그것을 할 수있는 방법을 정의 볼 수 있지만 그것은 나를 예에 대한
작동하지 않습니다.
BufferSptr subbuffer (&buff,0,100);
그래서 내가 원하는 것은 부분적인 내용으로 BufferSptr을 사용하는 것입니다. 감사
는Buffer.h 클래스
namespace ahs {
/** A Buffer provides a partial view to a block of memory. For any
* given Buffer, subbuffers can be created that provide a partial view
* of the original Buffer contents. If all the Buffers to a block of
* memory are deleted, the block itself is freed automatically.
*/
class Buffer
{
/* Data types */
public:
typedef shared_ptr<Buffer> BufferSptr;
typedef shared_ptr<const Buffer> ConstBufferSptr;
/* Member functions */
public:
/** Create a new buffer of the given size (in Bytes) using the default
* backend */
Buffer(size_t size);
/** Create a new buffer using a provided backend store */
Buffer(const BufferBackendSptr& pBackend);
/** Create a subbuffer */
Buffer(Buffer* container, int offs, int sz);
/** Create a subbuffer (equivalent to the constructor based method) */
Buffer* CreateSubbuffer(int offs, int sz);
const Buffer* CreateConstSubbuffer(int offs, int sz) const;
/** Get a pointer to the data */
void* GetData();
const void* GetData() const;
/** Returns the size of the buffer data */
size_t Size() const;
/* Member data */
protected:
/** Pointer to the Backend
*
* We use this to keep a reference around, making sure the data does
* not get thrown away. The other purpose is to create subbuffers.
*/
shared_ptr<BufferBackend> mpBackend;
/** Pointer to the data of this buffer
*
* In the general case, pData points somewhere to the interior of the
* data block owned by pBackend.
*/
char* mpData;
/** The buffer size */
size_t muSize;
};
typedef Buffer::BufferSptr BufferSptr;
typedef Buffer::ConstBufferSptr ConstBufferSptr;
inline const void* Buffer::GetData() const
{
return mpData;
}
inline void* Buffer::GetData()
{
return mpData;
}
inline size_t Buffer::Size() const
{
return muSize;
}
} // end namespace ahs
#endif
Buffer.cpp가
using namespace ahs;
Buffer::Buffer(size_t sz) : mpBackend(new BufferBackend(sz)),
mpData(mpBackend->mpBlock),
muSize(sz)
{
}
Buffer::Buffer(const BufferBackendSptr& pBackend)
: mpBackend(pBackend)
, mpData(mpBackend->mpBlock)
, muSize(mpBackend->muSize)
{
}
Buffer::Buffer(Buffer *container, int offs, int sz)
{
assert(offs + sz <= container->muSize);
#if 0 // TODO: Premature optimization, either enable or take out.
if(sz == 0)
{
/* Special case: Try to avoid holding an unnecessary reference
to the backend. */
muSize = 0;
mpBackend = (BufferBackend *)0;
mpData = 0;
}
else
#endif
{
mpBackend = container->mpBackend;
muSize = sz;
mpData = &mpData[offs];
}
}
Buffer* Buffer::CreateSubbuffer(int offs, int sz)
{
return new Buffer(this, offs, sz);
}
const Buffer* Buffer::CreateConstSubbuffer(int offs, int sz) const
{
return const_cast<Buffer *>(this)->CreateSubbuffer(offs, sz);
}
Bufferbackend.h 임 다른 액세스 할 수있는 데이터의 블록을 소유
클래스 * 버퍼. 각 버퍼 *가 BufferBackend 의해 개최 동일한 데이터 블록 * 참조 공유 포인터를 포함 할 수 있도록 BufferBackend를 갖는 점이다. 이 백엔드는 자동으로 멀리 는 * 한 번에 대한 모든 참조가 사라 갈 것입니다. * *이 클래스의 하위 클래스는 특정 * 메모리 할당/할당 해제 기능을 사용하여 만들어야합니다. / 클래스 BufferBackend {
/ 친구 */ 공공 : 친구 클래스 버퍼;
/* Data types */
public:
typedef shared_ptr<BufferBackend> BufferBackendSptr;
/* Member functions */
public:
BufferBackend(size_t sz);
virtual ~BufferBackend();
// BufferBackend(); Bufferbackend.cpp
protected:
/** Virtual function to allocate memory */
void Allocate();
/** Virtual function to deallocate memory */
void Deallocate();
private:
/* Disallow copying or assignment */
BufferBackend(const BufferBackend&);
BufferBackend operator=(const BufferBackend&);
/* Member data */
protected:
char* mpBlock;
size_t muSize;
};
typedef BufferBackend::BufferBackendSptr BufferBackendSptr;
inline BufferBackend::BufferBackend(size_t sz)
: muSize(sz)
{
Allocate();
}
inline BufferBackend::~BufferBackend()
{
Deallocate();
}
} // end namespace ahs
#endif /* BUFFER_BACKEND_H */
는 "BufferBackend.h"를 포함
using namespace ahs;
void BufferBackend::Allocate()
{
mpBlock = new char[ muSize ];
}
void BufferBackend::Deallocate()
{
delete[] mpBlock;
}
서브 버퍼가 buffersptr를 반환하지만 난 그것에서 데이터를 얻을하지 않습니다 ... 난 경우 내 플레이어에게 전달 해독 할 것이없는 것처럼 보이고, 버퍼의 내용을 인쇄했다. 비어있다. ... 어떤 제안이든 ... memcpy로도 쓸 수 없다 ... – fammi
이것은 Buffer :: Buffer (Buffer * container, int offs, int sz)의 생성자가 잘못된 장소에서 데이터를 가져 오는 것일 수 있습니다. 해야하지 mpData = & mpData [끄기]; be mpData = & (컨테이너 -> mpData [끄기]); ?? –
그것은 문제를 해결하지 않습니다, 나는 게시물을 편집하고 ** bufferbackend ** 파일도 넣어 ... 좀 봐 ... 감사합니다 – fammi