은 내가 Flex 프로젝트에서 사진이 있습니다투명 테두리와 모서리가 둥근 Flex 이미지를 만드는 방법은 무엇입니까?
<s:Image source="@Embed('images/photo.png')" />
을하지만 (4/4.5 플렉스, 아래의 이미지로 을이 이미지를 만들 수 있다면 지금 궁금하네요/4.6)(/ MXML과 액션 또는 3) :
이것이 가능합니까?
은 내가 Flex 프로젝트에서 사진이 있습니다투명 테두리와 모서리가 둥근 Flex 이미지를 만드는 방법은 무엇입니까?
<s:Image source="@Embed('images/photo.png')" />
을하지만 (4/4.5 플렉스, 아래의 이미지로 을이 이미지를 만들 수 있다면 지금 궁금하네요/4.6)(/ MXML과 액션 또는 3) :
이것이 가능합니까?
다음은 플렉스에 포트 수해야 feathering mask tutorial in flash입니다.
네, 가능 먼저 당신은 포토샵이나 AI에 마스크 만들기 AI 또는 PS
이제 스파크 이미지 용 스킨 클래스 하나를 만들고 imageDisplay (BitmapImage) 위에 마스크 코드를 추가하십시오.
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<s:Skin xmlns:fx="http://ns.adobe.com/mxml/2009"
xmlns:s="library://ns.adobe.com/flex/spark"
xmlns:fb="http://ns.adobe.com/flashbuilder/2009"
alpha.disabled="0.5">
<s:states>
<s:State name="uninitialized" />
<s:State name="loading"/>
<s:State name="ready" />
<s:State name="invalid" />
<s:State name="disabled" />
</s:states>
<fx:Script fb:purpose="styling">
<![CDATA[
/**
* @private
*/
override protected function updateDisplayList(unscaledWidth:Number, unscaledHeight:Number) : void
{
// Push backgroundColor and backgroundAlpha directly.
// Handle undefined backgroundColor by hiding the background object.
if (isNaN(getStyle("backgroundColor")))
{
background.visible = false;
background.includeInLayout = false;
}
else
{
background.visible = true;
background.includeInLayout = true;
bgFill.color = getStyle("backgroundColor");
bgFill.alpha = getStyle("backgroundAlpha");
}
super.updateDisplayList(unscaledWidth, unscaledHeight);
}
]]>
</fx:Script>
<!-- host component -->
<fx:Metadata>
<![CDATA[
/**
* @copy spark.skins.spark.ApplicationSkin#hostComponent
*/
[HostComponent("spark.components.Image")]
]]>
</fx:Metadata>
<!--- Defines the appearance of the image background. -->
<s:Rect id="background" left="0" right="0" top="0" bottom="0">
<s:fill>
<!-- @private -->
<s:SolidColor id="bgFill"/>
</s:fill>
</s:Rect>
<s:Group x="0" y="0">
<s:filters>
<s:DropShadowFilter color="#FFFFFF" inner="true" blurX="10" blurY="10" quality="5" alpha="0.85" angle="45" distance="10" />
<s:DropShadowFilter color="#FFFFFF" inner="true" blurX="10" blurY="10" quality="5" alpha="0.85" angle="90" distance="10"/>
<s:DropShadowFilter color="#FFFFFF" inner="true" blurX="10" blurY="10" quality="5" alpha="0.85" angle="-45" distance="10" />
<s:DropShadowFilter color="#FFFFFF" inner="true" blurX="10" blurY="10" quality="5" alpha="0.85" angle="-90" distance="10"/>
</s:filters>
<s:mask>
<s:Group x="0" y="0" width="280" height="180" >
<s:Rect left="0" right="0" top="0" bottom="0" radiusX="10" radiusY="10">
<s:fill>
<s:SolidColor color="#FFFFFF"/>
</s:fill>
</s:Rect>
</s:Group>
</s:mask>
<!--- Primary image display skin part. -->
<s:BitmapImage id="imageDisplay" left="0" top="0" right="0" bottom="0"/>
</s:Group>
<!--- Progress indicator skin part. -->
<s:Range id="progressIndicator" skinClass="spark.skins.spark.ImageLoadingSkin" verticalCenter="0" horizontalCenter="0" includeIn="loading" layoutDirection="ltr" />
<!--- Icon that appears in place of the image when an invalid image is loaded. -->
<s:BitmapImage id="brokenImageIcon" includeIn="invalid" source="@Embed(source='Assets.swf',symbol='__brokenImage')" verticalCenter="0" horizontalCenter="0"/>
</s:Skin>
MaskedImageSkin.mxml은, 위의 코드는 이미지를 마스킹의 예에 불과 불꽃 이미지
<s:Image source="@Embed('assets/maskImg.png')" skinClass="MaskedImageSkin" width="200" height="200"/>
이 피부 클래스를 적용 둥근 사각형을 사용하여 자신의 마스크를 만들 수 있습니다. 이렇게하면 문제가 해결됩니다. 어쩌면 당신이 포트 수, http://www.flashandmath.com/howtos/alphamask/ :
해피 스킨 ...
당신은 동적으로 스파크 이미지에 대한 이미지 소스를 변경할 수 있습니다, 그리고 마스크는 새로운 이미지에도 적용됩니다, 다른 피부를 만들 필요가 없습니다. –
다음은 플래시에서 페더 마스크 튜토리얼입니다. –
@ Sam DeHaan 당신은 대답으로 게시 할 수 –