당신은 전체 응용 프로그램을 통해 둥근 모서리를 원하고, 명시 적으로 AppDelegate에에 전화, 당신이 원하는 모든 다른 뷰 컨트롤러로 다시 작성하지 않으면 : 잊지 마세요 (didFinishLaunching 방법)
[self.window.layer setCornerRadius:20.0];
[self.window.layer setMasksToBounds:YES];
self.window.layer.opaque = NO;
을 to :
이 방법은 VIEW가 아닌 WINDOW에 애니메이션을 만들기 때문에 더 좋습니다. 따라서 나머지 UI는 90도 코너로 디자인 할 수 있으며 자동으로 반올림됩니다. 한 번 호출하는 것이 훨씬 쉽습니다.
또한이 지연 특히 층을 래스터 성능을 개선 할 수있다
:
[self.window.layer setShouldRasterize:YES];
[self.window.layer setRasterizationScale:[UIScreen mainScreen].scale];
상기 인터페이스가 너무 무거운 않고 "이미지처럼 행동"의 애니메이션/그래픽 변화를 강제 . Retina 또는 Non Retina 화면에 따라 성능이 향상되고 래스터 화됩니다. (이것은 [UIScreen] 콜이며, ".scale"은 망막의 경우 2.0, 망막의 경우는 1.0을 반환합니다. 매우 간단합니다.
희망이 있으시면 다시 방문해 보겠습니다. ! :)
설명을 주셔서 감사합니다. 그러나 성능이 창이나 특정보기에서 모두 큰 영향을받습니다. 나는 그것을 사용하지 않는 것이 좋겠지 만 그것을하는 법을 아는 것이 좋다. – htafoya
문제 없음 :). 래스터 화 효과가 지연을 제거해야했지만 :/ – topLayoutGuide
상단 모서리를 제외하고 훌륭하게 작동합니다. 상태 표시 줄 때문에 반올림되지 않았습니까? – jjxtra