dinamically 초기화 된 다른 벡터 안에 저장된 벡터의 요소를 "cout"으로 액세스하고 인쇄하려면 어떻게해야합니까?새롭게 초기화 된 벡터의 벡터 액세스 및 인쇄
따라서, 예를 들어 나는 벡터와 나는 매우 큰 수를 필요로하기 때문에 "새로운"
vector<int> v1;
v1.push_back(1);
v1.push_back(2);
vector<vector<int> >* vV = new vector<vector<int> >();
vV->push_back(v1);
// way to access v1[0] from vV and way to cout << vV[0][0] (just an example)
나는 새와 벡터의 벡터를 만드는거야 만들어 벡터의 벡터를, 그래서 힙에 할당 할 필요가있다. 마치 스택에 할당하는 것처럼 충돌한다.
'new'로 할당하는 것은 좋지 않습니다. 벡터를 만들면 데이터의 * 작은 * 비트가 무료 저장소 (즉, '새'를 사용하여)에서 할당됩니다. –
0 ints의 벡터는 스택의 정확히 동일한 공간을 1 백만 개의 벡터로 구성되며 각각 100 만 개의 정수입니다. –