2014-02-18 5 views
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큰 이미지가있는 경우 9 개의 작은 이미지로 잘라냅니다. 즉, 나는 당신의 도움에 대한 작은 peace.many 덕분에 나눔, 그 이미지의 테두리를 만들려면, 지금 내 코드이미지 주위에 테두리를 만드는 방법 - libgdx?

Image pricer[][] = new Image[3][3]; 

for (int i = 0; i < 3; i++) { 
    for (int j = 0; j < 3; j++) { 
     pricer[i][j] = new Image(TextureRegion.split(bg, tile, tile)[i][j]); 
     pricer[i][j].setSize(200, 200); 
     pricer[i][j].setPosition((j*200),600-(i*200)); 
     stage.addActor(pricer[i][j]);  
    } 
} 

입니다

당신은 ShapeRenderer 사용할 수 있습니다
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당신을 각 이미지의 위치를 ​​중심으로 경계를 그립니다. 너 뭐 해봤 니? –

답변

1

:

ShapeRenderer renderer = new ShapeRenderer(); 
renderer.begin(ShapeType.Line) 
renderer.setColor(color); 
renderer.rect(image.getImageX(), image.getImageY(), image.getImageWidth(), image.getImageHeight); 
renderer.end(); 
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