그래서 여기에 내 문제에 대한 더 나은 이해를 제공 할 이미지가 있습니다. 그래서 현재 흰색 블록이 있고 흰색 블록 안에 시안 경계선이 있습니다. 그래서 현재 해결하고 싶은 문제가 있습니다. 흰 상자가 청록색 테두리가있는 상자 밖으로 확장 될 때마다. 시안 색 테두리가있는 상자 안에 있도록 크기를 조정하고 싶습니다. 상단에서 1/5과 같습니다.제한된 영역을 확장했을 때 gameObject의 크기를 조절하십시오.
이 문제를 어떻게 해결할 수 있습니까?
미리 감사드립니다.
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void Update() {
if(numOfGeneratedGuideline < numOfGuidelineToGenerate) {
Generate_Guideline_Positons(numOfGeneratedGuideline);
Generate_Platform_Positions_And_Scale(numOfGeneratedGuideline);
Generate_Platforms(numOfGeneratedGuideline);
numOfGeneratedGuideline++;
}
}
void Generate_Guideline_Positons(int i) {
float tempGuidelineOffset = groundHeight + (guidelineOffset * (i + 1));
guidelinePosX[i] = worldWidth/2;
guidelinePosY[i] = tempGuidelineOffset;
guidelinePosZ[i] = 0;
}
void Generate_Platform_Positions_And_Scale(int i) {
randomGuidelineNumber = Random.Range(1, numOfGuidelineToGenerate + 1);
float tempPlatformPosXMin = (worldWidth - guidelineWidth)/2;
Debug.Log(tempPlatformPosXMin);
float tempPlatformPosXMax = worldWidth - tempPlatformPosXMin;
Debug.Log(tempPlatformPosXMax);
float tempPlatformPosY = groundHeight + (guidelineOffset * (i + 1));
platformPosX[i] = Random.Range(tempPlatformPosXMin, tempPlatformPosXMax);
platformPosY[i] = tempPlatformPosY;
platformPosZ[i] = 0;
platformScaleX[i] = Random.Range(minPlatformScaleRange, maxPlatformScaleRange);
platformScaleY[i] = 1;
platformScaleZ[i] = 1;
//22 29 36 43 50
}
void Generate_Platforms(int i) {
GameObject newplatform = Instantiate(platformPrefab, new Vector3(platformPosX[i], platformPosY[i], platformPosZ[i]), Quaternion.identity) as GameObject;
newplatform.transform.localScale = new Vector3(platformScaleX[i], platformScaleY[i], platformScaleZ[i]);
}
내 코드가 아프다고 생각합니다. – JekasG