거대한 내부 이미지 라이브러리 (300 개 이상의 작은 png 파일 이상)가있는 플래시 cs5를 사용하여 각 컴파일 작업마다 초 이상 90seconds가 필요합니다.! as 코드는 꽤 좋으며, 또한 내 컴퓨터 (쿼드 코어, 램 4 기가)입니다. 나는 "스테이지 1"(내 스크린 샷의 1 번 이미지) 플래시로 파일을 내보내므로 플래시가 멈추지 만 그 이유는 모르지만 이유는 모르겠다.플래시 cs5 : 거대한 내부 라이브러리가있는 fla를 컴파일하는 데 수년이 걸립니다!
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어떻게이 프로세스를 빠르게 할 수 있습니까?
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내 솔루션이 작동하지 않았다 :
은 그래서 난 주위를 연주하고 각각의 단일 비트 맵 * .as 인-파일을 만들 결국,하지만 속도 결과는 동일했습니다 (아마 10 % - 15 % 이전보다 더 빨리) ...
package
{
import flash.display.*;
dynamic public class MY_BITMAP_NAME extends BitmapData
{
public function MY_BITMAP_NAME(width:int = 500, height:int = 135)
{
super(width, height);
return;
}
}
}
내가 충분히 빨리이 300 개 이상의 이미지가 너무 자주 변경되지 않습니다, 당신은 두 번째 .FLA를 만들 수 있다면
왜 많은 비트 맵이 있습니까? –
ios-dependencies 때문에이 프로젝트에 flex를 사용할 수 없습니다. – mate64