이벤트를 처리 할 때 사람들은 일반적으로 프리미티브로만 구성된 매우 간단한 값의 예를 사용합니다. 하지만 더 많은 정보가 필요한 이벤트는 어떻습니까? 이러한 경우를 처리 할 수있는 특정 구조를 만들 수 있습니까?이벤트의 비 프리미티브 유형
namespace Events {
public class BlueTrainCleaned
{
Datetime start
Datetime end
Carriage[] Carriages
}
public class Carriage
{
string Descrizione
int Quantity
}
}
캐리지 클래스는 이벤트 네임 스페이스의 일부이며 복잡한 논리 또는 기타 항목이 없습니다.
하지만 난 다른 이벤트가 있다면 :
public class RedTrainCleaned
{
Datetime start
Datetime end
Carriage[] Carriages
}
운송 또한 두 번째 이벤트의 인터페이스의 일부가 될 것이다. 동일한 "이벤트 값 객체"를 가진 40 또는 50 개의 이벤트를 가정하면, 이는 내 프로젝트가이 객체에 많이 결합된다는 것을 의미합니다. 그것은 나에게 너무 좋아 보이지 않지만 이것을 피하려면 어떻게해야합니까? 내 도메인 분석에서 무언가가 잘 수행되지 않았다는 경고입니까? 별도의 클래스 라이브러리 프로젝트는 메시지 클래스를 포함하도록 만들 수 있습니다
실제로 캐리지는 내 도메인의 "표준"주소와 같을 것입니다. 나는 머리가 혼란스럽고 다른 각도에서 물건을 보는 것이 좋다. 한 단어로 모든 것을 시간이 지날수록 분명하게 만드는 것은 얼마나 우스운 일인가. 감사. – Arthis