"TurnAround"라는 기본 레이어에있는 애니메이션의 길이에 따라 양수해야합니다. 그것은 캐릭터의 주위를 돌고있는 애니메이션을 보여줍니다. 어떻게 처리 할 수 있습니까? 그렇다면 어떻게 시간 길이를 구합니까?애니메이션 길이 가져 오기 - Unity
AnimationState가 Turnaround입니까? AnimationStateInfo입니까? 이것은 애니메이터의 전환 중 하나입니다.
애니메이터를 얻으려면 anim = GetComponent<Animator>();
이 있습니다. 나는 turnAround = anim.getCurrentAnimatorStateInfo
을보고 있지만 그것이 옳다고 생각하지는 않는다.
감사합니다.
감사합니다. TurnAround 애니메이션은 어떻게 지정합니까? – user3164083
스프라이트에 애니메이션이 없습니다. 애니메이션을 가지고있는 애니메이터가 있습니다. 나는 단지 애니메이션이어야 하는가? – user3164083
@ user3164083 편집 내용을 확인하면 애니메이션 "TurnAround"는 'Animation' 유형의 객체이므로 애니메이션은 "TurnAround"특정 애니메이션입니다 –