OpenGL에서 새로운 기능입니다.OpenGL 및 Visual C++에서 wglCreateContext()가 항상 NULL을 반환합니다.
Windows Forms에서 OpenGL을 사용하여 내가 추측하고 싶습니다. WinMain
메서드를 사용하여 Win32 응용 프로그램을 사용하는 경우 응용 프로그램이 작동합니다. WinMain
메서드에서 HWND
을 CreateWindow()
함수로 채우고 WinMain 매개 변수를 CreateWindows
으로 지정합니다.
하지만 Windows Form에서 Handle을 얻고 싶습니다. 매번 wglCreateContext(hdc)
반환 NULL
there이있는 예 내가
public:
COpenGL(System::Windows::Forms::Form^parentForm, GLsizei iWidth, GLsizei iHeight)
{
CreateParams^ cp = gcnew CreateParams;
// Set the position on the form
cp->X = 0;
cp->Y = 0;
cp->Height = iHeight;
cp->Width = iWidth;
// Specify the form as the parent.
cp->Parent = parentForm->Handle;
// Create as a child of the specified parent and make OpenGL compliant (no clipping)
cp->Style = WS_CHILD | WS_VISIBLE | WS_CLIPSIBLINGS | WS_CLIPCHILDREN;
// Create the actual window
this->CreateHandle(cp);
m_hDC = GetDC((HWND)this->Handle.ToPointer());
if(m_hDC)
{
MySetPixelFormat(m_hDC);
ReSizeGLScene(iWidth, iHeight);
InitGL();
}
rtri = 0.0f;
rquad = 0.0f;
}
GLint MySetPixelFormat(HDC hdc)
{
static PIXELFORMATDESCRIPTOR pfd=
{
sizeof(PIXELFORMATDESCRIPTOR),
1,
PFD_DRAW_TO_WINDOW |
PFD_SUPPORT_OPENGL |
PFD_DOUBLEBUFFER,
PFD_TYPE_RGBA,
16,
0, 0, 0, 0, 0, 0,
0,
0,
0,
0, 0, 0, 0,
16,
0,
0,
PFD_MAIN_PLANE,
0,
0, 0, 0
};
GLint iPixelFormat;
// get the device context's best, available pixel format match
if((iPixelFormat = ChoosePixelFormat(hdc, &pfd)) == 0)
{
MessageBox::Show("ChoosePixelFormat Failed");
return 0;
}
// make that match the device context's current pixel format
if(SetPixelFormat(hdc, iPixelFormat, &pfd) == FALSE)
{
MessageBox::Show("SetPixelFormat Failed");
return 0;
}
if((m_hglrc = wglCreateContext(hdc)) == NULL)
{
MessageBox::Show("wglCreateContext Failed");
return 0;
}
if((wglMakeCurrent(hdc, m_hglrc)) == NULL)
{
MessageBox::Show("wglMakeCurrent Failed");
return 0;
}
return 1;
}
가지고 나는이 문제를 해결할 수 걸릴입니까?