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나는 RenderMonkey로 나온 파티클 시스템 예제를 시도하고 있으며 파티클 효과를 위해 쿼드를 빌보드하기 위해 "뷰 역행렬"을 사용합니다."뷰 역행렬"을 계산하는 방법
RenderMonkey에서 모든 값을 볼 수는 있지만 "뷰 역행렬"을 계산하는 방법을 이해할 수 없습니다. 뷰 매트릭스의 역수 또는 뷰 투영법의 반대가 아닙니다. 여기
내가 아는 것입니다, 이름은 "변수 의미는"다음과 같습니다ViewPosition:
25.044189 105.753433 240.177200 1.0
ViewProjection:
1.663676 0.483806 -.351623 -8.377671
-.790789 2.134270 -.804967 -12.567072
-.084668 -.379295 -.922480 262.789917
-.084583 -.378916 -.921558 263.527130
View:
1 0 0 0
0 1 0 0
0 0 1 -200
0 0 0 1
ViewTranspose:
.913838 .148949 -.377775 0
-.257723 .931662 -.256095 0
.313814 .331391 .889776 0
-.000004 -.000081 -200 1
ViewInverse: <-This is what I want to calculate
.941038 -.327556 .084583 25.044195
.273659 .884044 .378917 105.753433
-.198891 -.333427 .921557 240.177200
0 0 0 1
편집 정품 인증을하지 않는 내가, 이동할 때 Viewmatrix가 업데이트되지 않기 때문에, 나는 렌더에 버그가 있다고 생각 또 다른 효과와 원래로 돌아갑니다. 이 문서에서
: 가 V는 뷰 매트릭스와 X, Y 단지 회전부의 역수를 나타내는V.a V.e V.i x
V.b V.f V.j y
V.c V.g V.k z
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는, Z는 뷰 위치를 나타낸다 : http://swiftcoder.wordpress.com/2008/11/25/constructing-a-billboard-matrix/
는 I는 것을 믿는다 . 하지만 렌더링 원숭이 버그 때문에 내가 그것을 시도하기 전에는 확인할 수 없습니다.