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이 OpenGL ES 2.0 자습서 http://www.raywenderlich.com/3664/opengl-tutorial-for-ios-opengl-es-2-0을 따라하고 있으며 glClearColor로 화면을 지우려고하고 있지만 표시되는 것은 모두 검은 색입니다. 왜 내 GLView보고 왜 볼 수 있습니까?OpenGL UIView가 검은 색으로 만 표시됩니다.
#import "GLView.h"
@implementation GLView
+ (Class)layerClass
{
return [CAEAGLLayer class];
}
- (id)initWithFrame:(CGRect)frame
{
self = [super initWithFrame:frame];
if (self) {
// Initialization code
[self setupLayer];
[self setupContext];
[self setupRenderBuffer];
[self setupFrameBuffer];
[self render];
}
return self;
}
- (void)setupLayer
{
m_eaglLayer = (CAEAGLLayer *)self.layer;
m_eaglLayer.opaque = YES;
}
- (void)setupContext
{
m_context = [[EAGLContext alloc] initWithAPI:kEAGLRenderingAPIOpenGLES2];
if (!m_context) {
NSLog(@"Failed to initialize OpenGLES 2.0 context");
exit(1);
}
if (![EAGLContext setCurrentContext:m_context]) {
NSLog(@"Failed to set current OpenGL context");
exit(1);
}
}
- (void)setupRenderBuffer
{
glGenRenderbuffers(1, &m_colorRenderBuffer);
glBindRenderbuffer(GL_RENDERBUFFER, m_colorRenderBuffer);
[m_context renderbufferStorage:GL_RENDERBUFFER fromDrawable:m_eaglLayer];
}
- (void)setupFrameBuffer
{
GLuint framebuffer;
glGenFramebuffers(1, &framebuffer);
glBindFramebuffer(GL_FRAMEBUFFER, framebuffer);
glFramebufferRenderbuffer(GL_FRAMEBUFFER, GL_COLOR_ATTACHMENT0, GL_RENDERBUFFER, m_colorRenderBuffer);
}
-(void)render
{
glClearColor(0, 104.0/255.0, 55.0/255.0, 1.0);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glViewport(0, 0, self.frame.size.width, self.frame.size.height);
[m_context presentRenderbuffer:GL_RENDERBUFFER];
}
@end
삭제하기 전에 glViewport를 호출 해보세요. 또한 두 버퍼를 모두 설정 한 후 프레임 버퍼 상태를 확인하십시오. –
자신의 프레임 버퍼를 관리해야하는 고급 (보통 멀티 패스) 렌더링 기술을 사용하지 않는 한 ['GLKView'] (https://developer.apple.com/library/ios/documentation/glkit)를 사용하십시오. /reference/glkview_classreference/Reference/Reference.html) 프레임 버퍼 설정 문제에 대해 걱정할 필요가 없습니다. RW 자습서가 마음에 들면 [이 하나] (http://www.raywenderlich.com/5223/beginning-opengl-es-2-0-with-glkit-part-1)를 시도하십시오. – rickster
먼저 glViewport 호출 작동하지 않았다. GLKView를 사용하려고합니다. 왜 작동하지 않는지 궁금합니다. 셰이더 및 버텍스 데이터가 제외 된 원본 프로젝트와 거의 동일합니다. – PineApps