핵심 데이터를 사용하여 모델을 유지하는 iPhone 3.0 응용 프로그램을 작성하고 있습니다. 응용 프로그램을 기본 데이터 세트와 함께 설치하고 싶습니다. iPhone < 3.0을 개발할 때 SQL 스크립트를 사용하여 빌드를 실행하기 전에 데이터베이스를 초기화 한 다음 준비된 .sqlite 파일을 응용 프로그램 자원으로 배포했습니다. 핵심 데이터를 통한 최선의 접근 방식은 무엇입니까?코어 데이터 기반 iPhone 응용 프로그램의 기본 데이터 집합
결론 : 결국 일반 XML 처리기를 작성했습니다. 요소 이름은 Objective-C 클래스 이름 및 특성 이름에 맵핑됩니다. 요소 내의 PCDATA 값은 요소가 명명 한 속성에서 선언 된 유형으로 변환되었습니다. 자식 요소 나 프로퍼티 요소는 객체 인스턴스로 해석되었으므로 XML 문서를 구문 분석하면 객체 그래프가 작성됩니다. 내가 먼저 목표 - C 런타임과 그립에 도착했다 :-)
예 대상 클래스 생각 : 마음에
<data>
<Sprocket id="sprocket-1">
<name>Sprocket1</name>
<wheels>4</wheels>
</Sprocket>
<Widget id="widget-1">
<name>MyWidget</name>
<sprockets>
<Sprocket ref-id="sprocket-1"/>
<Sprocket id="sprocket-2">
<name>Sprocket2</name>
<canFly/>
</Sprocket>
<Sprocket id="sprocket-3">
<name>Sprocket3</name>
</Sprocket>
</sprockets>
</Widget>
</data>
나는 plists에서 실행되는 첫 번째 응용 프로그램에서 coredata 데이터베이스를 채워 왔으며 매우 긴 첫 번째 실행로드 시간을 초래했습니다. 나는 사람들이 "응용 프로그램 번들에서 생성 한 미리 채워진 .sqlite 데이터베이스를 사용하라"는 말을 계속하고 있습니다. CoreData 책 예제에서는 .sqlite 파일을 찾은 후에이를 사용하는 방법을 보여 주지만 처음에는 어디에 있습니까? 내가 대답을 찾았 : http://ablogontech.wordpress.com/2009/07/13/using-a-pre-populated-sqlite-database-with-core-data-on-iphone-os-3-0/ – Prairiedogg