2011-09-21 1 views
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흥미로운 상황이 발생하여 골키퍼가 던진 공을 시뮬레이션하고 싶습니다. 공은 오른쪽에서 왼쪽으로 움직입니다. 처음에는 작았고, 절반에서는 더 커졌습니다. 높이가 올라 가기 때문에 작아졌습니다. 시나리오는 이것입니다. 이벤트 리스너에 의한 성능 손실 때문에 어떤 액션 스크립트 코드도 사용하고 싶지 않습니다. 그런데 플래시 CS5.5플래시 cs5.5, 객체에 대한 모션 트윈 2 개, 안심하고 1 개,

의 디자인 환경에서 내가 트윈의 두 개의 서로 다른 종류의 시뮬레이션 할 수있는 방법

이 (용이성 및 수직 이동이 easeOut 등 및 됨 easeIn 함께하지 않고 수평 이동은), 난 이미 사용 시도 그러나 액션 스크립트 코드는 동시 이벤트가 너무 많기 때문에 각 트윈 시작 초기에 약간의 지연이 발생합니다. 사전에

덕분에

답변

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난, 난 항상 클래식 트윈을 사용하고있었습니다 혼자 답을 얻을, 그래서 나는 모션 트윈에 대한 정보를 가지고 있지 않았지만, 내가 봤 때, 나는 모션 트윈이 훨씬 더 많은 것을 볼 수 강한. 따라서 클래식 트윈 대신 모션 트윈을 사용하여 모션 편집기에서 선택한 여러 속성에 대한 편의성을 제어 할 수 있습니다.