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런타임에 여러 캔버스 요소를 동적으로 작성해야합니다. 나는 canvas를 잘 만들었지 만 'onmousedown'속성을 메서드에 설정하는 것은 어렵다는 것을 입증했습니다. 이것은 잘 모르겠지만 함수를 통해 canvas 요소를 전달해야하는 bacuse 일 수 있습니다. 누구든지 도와 줄 수 있습니까?동적으로 Canvas를 만들고 onmousedown 기능을 추가하십시오.
감사합니다.
다음은 순서대로 볼 수 있습니다. 원래의 정적 캔버스, 동적으로 캔버스를 만드는 루프 및 'onmousedown'으로 설정해야하는 기능입니다.
<canvas id="Canvas1" onmousedown="MouseDown(this, event)" onmousemove="MouseMove(event)" onmouseup="MouseUp(event)" width="0" height="600" style="overflow: hidden; position: absolute; top: 0px;">
for(var i = 1; i < total; i++)
{
var div = document.getElementById("Control");
var canv = document.createElement('canvas');
canv.id = "Canvas" + i.toString();
canv.width= 0+'px';
canv.height= 600+'px';
canv.style.overflow = 'hidden';
canv.style.position = 'absolute';
canv.style.top = 0+'px';
div.appendChild(canv);
}
function MouseDown(can, e)
{
MovingCanvas = can;
alert("got here");
clicked = true;
MouseX = e.clientX;
MouseY = e.clientY;
StartX = MovingCanvas.style.left;
StartY = MovingCanvas.style.top;
}
을! 고마워! – JamesT