하늘을 나타내는 두 개의 텍스처 인 .jpg (낮에는 하나, 밤에는 하나). 내 질문은, 내가 다른 하나의 텍스처를 페이드하는 것이 가능한가? 그들은 D3DXCreateTextureFromFileInMemoryEx
으로 생성됩니다. 이런 종류의 전환을 어떻게 수행 할 수 있습니까? 나는 두 개의 객체를 생성하고 싶지 않고 단지 점진적으로 텍스처를 변경합니다.D3DXCreateTextureFromFileInMemoryEx로 생성 된 하나의 위치에서 두 텍스처 사이를 점진적으로 알파 블렌딩 할 수 있습니까?
시간이 지남에 따라 하나의 텍스처에서 다른 텍스처로 (천천히) 천천히 혼합되기를 바랍니다. 그러나 나는 항상 페이드가 계속되기를 원하지 않는다. 제공 할 수있는 조언에 대해 미리 감사드립니다.
당신은 하나 개의 질감에서 다른 전환 텍스처 블렌딩 모두 텍스처를 사용할 수 있습니다 -
질감 혼합은 어떻게 이루어 집니까? 이 작업을하려면 .png 파일이 필요합니까, 아니면 .jpg로 충분합니까? –
텍스쳐 블렌딩은 멀티 텍스쳐 또는 셰이더의 일부로 GPU에서 발생합니다. 형식은 모두 D3D 텍스처이기 때문에이 시점에서는 관련이 없습니다. –
흥미 롭습니다. 어떻게 시간이 지남에 따라 두 개의 서로 다른 텍스처 사이를 천천히 움직일 수 있습니까? –