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개체를 활성화하거나 비활성화 할 때 unity3d
의 문제가 발생했습니다. 키를 누를 때 객체를 활성화하고 다시 키를 누르면 비활성화됩니다.Input.GetKey 키 누름이 여러 번 true를 반환합니다.
내 코드가 괜찮다고 생각합니다. 하지만 제대로 작동하지 않습니다. 처음 버튼을 누르면 객체가 활성화되고 때로는 키 누르기 작업이 즉시 비활성화되는 경우가 있습니다. 나는 그것이 Update()
기능 때문이라고 생각합니다. 모든 프레임에서 실행됩니다. 내가하는 일을 모릅니다.
코드 :
public class A : MonoBehaviour
{
[SerializeField]
private GameObject invSystem;
[SerializeField]
bool buttonCheck;
void Update()
{
if (Input.GetKey(KeyCode.P))
{
if (!buttonCheck)
{
invSystem.SetActive(true);
buttonCheck = true;
}
else
{
invSystem.SetActive(false);
buttonCheck = false;
}
}
}
}