휠을 자동차에 부착하고 자동차가 날 때 휠이 중력의 영향을 받기를 원할 경우. 너는 어떻게 sais 바퀴를위한 물리 구조를 만든다 : "바퀴는 봄에 차에 붙어 있고 중력에 의해 영향을 미친다."? 스프링과 같은 노드에 SKPhysicsBody를 연결하는 방법은 무엇입니까?
나는이 시도 :SKPhysicsBody *phys = [SKPhysicsBody bodyWithCircleOfRadius:20];
을하지만 바퀴는 차를 떨어진다. 차에 "부착"되어 있지 않습니다.
다른 방법으로 말하기 : 장난감 자동차를 움켜 쥐는 경우 중력 때문에 휠이 조금 아래로 내려갑니다. 그러나 그들은 바닥으로 떨어지지 않습니다. 그들은 차에 붙어 있습니다.
또는 무게가있는 스프링을 생각해보십시오. 당신이 그것을 흔들면, 체중이 바운스됩니다. 그러나 그것은 봄에 붙어서 떨어지지 않습니다.
스프라이트 키트에서 이와 같은 것을 시뮬레이트하는 적절한 방법은 무엇입니까? SKPhysicsJointSpring
이라는 것을 발견했습니다. 알아낼 때 대답을 게시 할 것입니다.