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Touch 입력을 사용하여 게임 개체를 끌는 방법을 알고 있습니다. 하지만 내가해야 할 일은 드래그 속도를 체크하고 오브젝트를 조금 더 움직이게하는 것입니다. 따라서 객체를 빠르게 드래그하여 놓으면 드래그 한 방향으로 조금 움직일 것입니다. 지금은 손가락을 뺀 위치에서 멈 춥니 다. 누구나 이것이 어떻게 이루어 졌는지 알 수 있습니까? 여기에 힘을 추가하려고 - -easing with easing
private Vector3 dist, distEnd;
float posX;
float posY;
void OnMouseDown() {
dist = Camera.main.WorldToScreenPoint (transform.position);
posX = Input.mousePosition.x - dist.x;
posY = Input.mousePosition.y - dist.y;
}
void OnMouseDrag()
{
Vector3 curPos = new Vector3 (Input.mousePosition.x - posX, Input.mousePosition.y - posY, dist.z);
Vector3 worldPos = Camera.main.ScreenToWorldPoint (curPos);
transform.position = worldPos;
}
void OnMouseUp() {
distEnd = Camera.main.WorldToScreenPoint (transform.position);
}
다음
내가 객체에 RigidBody2d을 추가하지만 난 속도와 드래그/마우스의 방향을 계산해야 가정 - 전에 :
내가 지금 가지고있는 것은 객체에 힘을 가할 수 있습니까?
GetComponent<Rigidbody2D>().AddForce (Vector2 (FORCE_DIRECTION_X, FORCE_DIRECTION_Y));
하지만 드래그 속도와 속도를 계산하는 데 어려움이 있습니다.
도움을 주시면 감사하겠습니다.
감사합니다.
은 물론} 이렇게 설정 시간을 "SmoothTime을"변수 변경하지만 당신은 샘플로 제공 할 수 있습니다 대답을위한 기초를 만드는 코드? –
죄송합니다 - 여기까지 코드가 있습니다. –