public class BanknoteDescriptor
{
public double Value { get; set; }
public string Currency { get; set; }
}
public class Banknote
{
private BanknoteDescriptor _description;
public Banknote(BanknoteDescriptor description)
{
_description = description;
}
public double Value
{
get { return _description.Value; }
}
public string Currency
{
get { return _description.Currency; }
}
// Overring in order to create a value object
// ...
}
인사말,명명 된 패턴입니까?
나는 같은 특성을 제공하는 두 개의 클래스가 있습니다. 첫 번째 것은 모든 속성에 대한 읽기 및 쓰기를 허용하고 두 번째 속성은 읽기만 허용합니다. 거대한 생성자 (나중에 다를 수 있음) 대신에 그렇게함으로써 값 개체를 만드는 것이 더 쉽습니다. 빌더 패턴은 객체를 만드는 데 전념하는 클래스와 관련이 있으며, 단순한 값 객체에 대해 내 눈이 너무 많이 보인다.
질문은 이것이 명명 된 패턴입니까? 이미 이런 종류의 트릭을 사용 했나요? 계속해서 문제를 해결할 수 있습니까?