2013-05-23 2 views
0

저는 XNA와 3D 게임 프로그래밍을 처음 접했고 어떤 일이 잘못되었는지 모릅니다. 문제는 - 3D 장면을 최대한 빨리 만들어야하므로 "사용 준비가 된"모델을 사용하고 싶습니다. 그러나 모델과 텍스처를 가져온 후 나는이 효과를 얻을 : 나는 모델과 this 모델을 표시 this 예를 사용하고XNA - 모델이 올바르게 표시되지 않습니다.

IMAGE .

더 많은 질문이 있으면 xna 호환 모델이있는 사이트에 대한 링크는 매우 유용 할 것입니다. 미리 감사드립니다.

Another one


이 보인다 내가 로딩이 다르게 행동하고, 그래서 난 잘 모르겠어요하지만 난 그것의 모델 파일에 의한 생각의 모든 모델 ?? 웹에서 100 % 작동하는 모델을 찾는 옵션이 있습니까? : |

+0

모델 파일은 어떤 파일 형식입니까? 모델의 변환 행렬이 열 또는 행 전공으로 취급됩니까? 변형 행렬을 바꿔야 할 수도 있습니다. – axon

+0

모델은 turbosquid에서 다운로드 한 .fbx 형식입니다. 행렬 변환으로 요점을 얻지 만, 어떻게 할 수 있습니까? 이미 만든 모델을 사용하면 내 자신을 만드는 것보다 빠르지 만 지금은 잃어버린 것 같아서요. – ShirouWrath

답변

0

간단한 대답은 모델에서 XNA와 호환되지 않는 것입니다. 아마도 Shirou_Wrath의 답이 말하듯이 행렬의 일부일 것입니다. 또한 XNA는 뼈가 어떻게 설정되어 있는지에 대한 선택입니다. 나는 완전히 기억하지 못한다. 내가 모든 개발자를 위해 모든 모델을 위해 예술가를 사용하고 있지만, 나는 플러그 앤 플레이 모델이 XNA 용으로 특별히 만들어지지 않는다면 거의 작동하지 않는다는 것을 안다. ...

또한 Windows 다른 모든 메쉬 (z-buffer 때문에) 이후 투명하게 렌더링해야하기 때문에 자동차 렌더링은 어떤 경우에도 다소 어려울 것입니다.

+0

아, 저기, 믹서기에 약간의 작업을하고 있습니다. 도와 주셔서 감사합니다! – ShirouWrath

관련 문제