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이 같은 적을 추가 해요 : CCMoveTo 업데이트 된 플레이어 postition을하지 않습니다 ..... (아이폰,적인 Cocos2D)
-(void)addEnemy {
if ([spawnedEnemies count] < 25) {
CCSprite* sprite = [CCSprite spriteWithFile:@"white.png"];
float randomX = arc4random() % 480;
float randomY = arc4random() % 320;
sprite.position = ccp(randomX,randomY);
[spawnedEnemies addObject:sprite];
[self addChild:sprite];
[sprite runAction:[CCMoveTo actionWithDuration:5 position:player.position]];
} }
하지만 내 플레이어가 스프라이트를 이동하면 여전히 마지막으로 이동
플레이어 자세 ... 때문에 내 눈금이 시도 그 :- (무효) 틱 (ccTime) δ {
for (CCSprite *sp in spawnedEnemies) { [sp stopAllActions]; [sp runAction:[CCMoveTo actionWithDuration:5
총수 : player.position]; }}
하지만 난 (단지 reallllllllyyyyyyyyy 느린가 이동 이동 중지하면 적에만 이동합니다 때문에 내가 그것을 [SP stopAllActions] 내가 지금 무엇을해야
를 호출 이동할 때마다?
편집 : *편집 : * 편집 : *편집 : * 편집 : *편집 : * 편집 : 이 * 편집이 : 지금 내가이 일을하고있어 플레이어가 을 이동하지만, 문제가있을 경우에도 적들이 플레이어에게 이동 : 더 가까운 적 (이다 * 편집 플레이어) 이동 속도가 느립니다 ... 어떻게 해결할 수 있습니까?
//function to apply a velocity to a position with delta
static CGPoint applyVelocity(CGPoint velocity, CGPoint position, float delta){
return CGPointMake(position.x + velocity.x * delta, position.y + velocity.y * delta);
}
-(void)tick:(ccTime)delta {
for (CCSprite *sp in spawnedEnemies) {
CGPoint m = ccpSub(player.position, sp.position);
sp.position = applyVelocity(m, sp.position, 1.0/60.0f);
}
}