iOS 용 cocos2d를 사용하여 게임을 만들고 있습니다. 메인 게임 플레이 레이어 생성자가 호출되면 다음 호출로 터치를 받도록 등록합니다.메뉴 레이어가 팝업 된 후 cocos2d 레이어가 터치에 응답하지 않습니다.
[[CCTouchDispatcher sharedDispatcher] addTargetedDelegate:self
priority:0
swallowsTouches:YES];
잘 작동합니다. 사용자가 게임을 일시 중지하면 CCDirector
에 일시 중지 메뉴 레이어를 푸시합니다. 일시 중지 메뉴 계층은 위와 같은 방식으로 터치를 수신하도록 등록합니다. 이 메뉴의 첫 번째 옵션은 게임을 다시 시작하는 것입니다 (즉, 메뉴 레이어를 팝하고 진행중인 게임으로 돌아 가기). 그러나 이런 일이 발생하면 게임 플레이 레이어가 더 이상 터치에 반응하지 않습니다.
이 문제를 해결하는 가장 좋은 방법은 무엇입니까? Update
에 대한 모든 호출에서 게임 플레이어 계층을 대상 대표로 등록 할 수 있다고 생각합니다.하지만 그것은 어리석은 것 같습니다. 대리자를 닫기 전에 일시 중지 메뉴에서 대리자를 다시 할당 할 수 있나요? 이 작업을 수행하는 허용 된 방법이 있습니까?
불행하게도,이 일시 정지 메뉴 장면이 터진 후 무슨 일이 일어나고 :
여기 내 특정 구현입니다. 이것은 객체를 해제합니다. – jonmorgan