iPhone에서 사용할 수있는 오디오 레이어 중에서 가장 사용 가능한 오디오 레이어가 무엇인지 궁금합니다. 현재 SystemSoundID 메서드와 AVAudioPlayer 메서드를 사용했으며 AudioQueue 또는 OpenAL을 조사해 볼 가치가 있는지 궁금합니다. 중요한 성능 향상이 있습니까?대부분의 오디오 레이어가 실행 중입니까?
감사합니다.
iPhone에서 사용할 수있는 오디오 레이어 중에서 가장 사용 가능한 오디오 레이어가 무엇인지 궁금합니다. 현재 SystemSoundID 메서드와 AVAudioPlayer 메서드를 사용했으며 AudioQueue 또는 OpenAL을 조사해 볼 가치가 있는지 궁금합니다. 중요한 성능 향상이 있습니까?대부분의 오디오 레이어가 실행 중입니까?
감사합니다.
오디오는 복잡한 문제이며 대부분은 하드웨어로 이루어 지므로 API를 변경하면 성능이 향상되지 않습니다.
서로 다른 API를
다른 작업은 다음과 같습니다iPhone의 경우 약 FMOD은 무엇입니까? 주로 게임 개발에 사용되며 다양한 플랫폼에서 사용할 수 있습니다.
저는 RemoteIO를 사용하여 매우 낮은 대기 시간과 매우 낮은 대기 시간의 오디오에 대해 읽었습니다. 이 기사와 후속 (오랜) 토론을 한번보세요 : Using RemoteIO audio units. 높은 수준의 라이브러리가 응용 프로그램에 완전히 실패하지 않는 한이 경로로 이동하지 않는 것이 좋습니다. 저자는 다양한 접근 방식간에 매우 다른 성능 차이를 발견했습니다. YMMV