저는 실제로 게임의 '지표 메트릭 엔진'에서 작업하고 있습니다. 내가 기본적으로 다른 연관 배열에 실제 맵 데이터를 복사하면됩니다, 일부 측정은 불임이나 습도 같은 속성으로 매핑하는 것은, 여기에 샘플 코드입니다 :연관 배열에서 숫자가 아름답게 나타납니다.
this.metricsMap = {};
this.generatedFertilities = {};
for (var i = 0; i < this.groundMap.data.length; i++) {
this.generatedFertilities[i] = this.groundMap.data[i].map(function() {
// TODO
});
}
for (var i = 0; i < this.groundMap.data.length; i++) {
this.metricsMap[i] = this.generatedFertilities[i].map(function (res) {
return {
ownedBy: "",
fertility: res,
humidity: 50
}
});
}
지도 데이터는 연관 배열과 같다 [32 ] [32]. '패턴
[68, 69, 70, 71, 72, 73, 74, 75, 74, 73],
[69, 70, 71, 72, 73, 74, 75, 74, 73, 72],
[70, 71, 72, 73, 74, 75, 74, 73, 72, 71],
[71, 72, 73, 74, 75, 74, 73, 72, 71, 60],
[72, 73, 74, 75, 74, 73, 72, 71, 60, 59],
[73, 74, 75, 74, 73, 72, 71, 60, 59, 58],
[74, 75, 74, 73, 72, 71, 60, 59, 58; 57],
[75, 74, 73, 72, 71, 60, 59, 58; 57, 56],
[74, 73, 72, 71, 60, 59, 58; 57, 56, 55],
[73, 72, 71, 60, 59, 58; 57, 56, 55, 54]
우리는 더 상상할 수 : 여기 내가 작은 연관 배열을 만들기 위해 노력하고 싶은의 큰 그림이며, 일관성 및'수의 파도 '에 해당하는'다산 매트릭스 '를 생성 할 '예를 들어 매트릭스의 중간에 더 많은 농도가있는 곳.
나는 이런 것들의 많은 것들을 시도 :var baseRand = Math.floor(Math.random() * 100) + 1;
for (var i = 0; i < this.groundMap.data.length; i++) {
var counter = 0;
this.generatedFertilities[i] = this.groundMap.data[i].map(function() {
counter++;
// think of i like the y axis and counter like the x axis
if(i % 8 == 0){
if(counter < 8){
return Math.abs(Math.floor(baseRand++));
} else {
return Math.abs(Math.floor(baseRand--));
}
} else {
if(counter > 8){
return Math.abs(Math.floor(baseRand--));
} else {
return Math.abs(Math.floor(baseRand++));
}
}
});
}
을하지만이 곳 저를하지 않고 나는 그 뒤에 수학과 문제입니다. 그런 알고리즘을 어떻게 설계 하시겠습니까?
아니요, 실제지도 데이터에 묶여 있지 않습니다. – graph1ZzLle