OpenGL의 선택 버퍼를 사용하고 있는데, 문제가 발생합니다. 처음으로 요소를 친다면 "picking"이 완벽하게 작동하지만, 두 번째로 누르는 경우 그렇지 않습니다. 선택되면, 선택된 요소는 모델의 임의의 요소입니다. 이것에 대한 어떤 힌트? 그것은 버그입니까, 아니면 제가 잘못하고 있습니까?Opengl Selection Buffer
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답변
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문제는 폴리곤을 선택할 때 색을 바꿀 때 레이블을 다시 지정할 정도로주의하지 않았기 때문에 다시 선택하지 않는 것이 었습니다.
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아마이 OpenGL을 따기에 대한 기본 정보와 일반적인 접근이, 당신을 도와줍니다 : http://gpwiki.org/index.php/OpenGL:Tutorials:Picking
또 다른 자원 내가 좋겠 특정 도움말을
(이하 "레드 북"라고도 함)는 OpenGL 레드 북이 될 woulde 몇 가지 코드를보고 접근법에 대한 정보를 좀 더 얻을 필요가 있습니다.
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