2011-04-19 6 views

답변

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표준과 어떤 관련이 있습니까? 이것은 전적으로 기본 구현에 달려 있습니다. 또한 시계는 배터리, 드리프트, 기본 운영체제 등으로 왜곡 될 수 있습니다 ...

정말로 게임의 경우 멀티미디어 타이머 메커니즘을 사용해야합니다. 멀티미디어 라이브러리의 일부로 원하는 정밀도를 얻거나, 예를 들어 SDL과 같은 더 나은 이식성있는 프레임 워크를 사용할 수 있습니다.

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매우 다른 사람들이 을 가지고 있기 때문에 매우 어렵습니다. "상당히 일관성있는"의미의 아이디어가 있습니다. 어떤 사람들에게는 1 밀리언 드리프트가 절대적으로 용납 될 수 없다. 다른 사람들에게는 1 분 정도면 괜찮습니다. 일부는 또한 신뢰할 수있는 시간 원본에서 시계를 업데이트하려는 빈도에 따라 다릅니다. 인터넷에 연결되어 있다면 (꽤 쉽게) 코드를 추가하여 SNTP를 사용하여 시간을 매우 정확하게 얻을 수 있습니다 (실제로 필요한 경우). 대부분 사용자가 시계를 동기화하기 위해 몇 초 안에 정확한 시간을 유지합니다 (사용자가이 기능을 사용 중지하지 않은 경우는 예외적입니다).

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